S.A.M. (Sistema Ambivalente Multitemporal)

S.A.M. (Sistema Ambivalente Multitemporal)

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SAM son las siglas de Sistema Ambivalente Multitemporal, un juego de Rol genérico de Xavier Caselles, editado por Tercer Cercle.


Es un juego terriblemente sencillo. Vienen tres tipos de hojas de personaje; uno para partidas medievales o similares, otro para moderno (a partir de las armas de fuego) y otro para Ci-Fi.


El personaje se define de una forma sencilla y rápida, mediante 4 características genéricas (fuerza, destreza, percepción y resistencia), más una que es Puntos de vida, más los conocimientos (habilidades o skills, en otros juegos), y por último las posesiones. Comentar que ya en este juego, la lista de conocimientos ya vienen predefinidas, como posteriormente apareció en el Sistema D20, que ya vienen preconcebidas en función de las características que lo rigen. Indicar que este juego es un sistema simple de 2D6.


El sistema de superación de acciones se debe realizar una tirada sobre la tirada de resolución, que no es otra cosa que un valor determinado, dependiendo de lo que tengas en la característica (en el caso de no tener un conocimiento para esa acción) o lo que tengas en el conocimiento. Ejemplo, tiene que trepar por un muro, en este conocimiento tienes 20, por lo que tu tirada, según la “tabla de resolución” debes sacar 6 ó más en la tirada de 2D6. Así de simple. Evidentemente a ese resultado de tu tirada, el Master añadirá el nivel de dificultad correspondiente. Todo el juego se basa en este sencillo sistema.


Al final de la aventura o partida, el Master repartirá unos puntos de experiencia. Estos puntos, el jugador los reparte en los conocimientos que desee (nunca en las características), por lo que para próximas partidas, una vez superados 10 puntos añadidos a ese conocimiento, aumentará en un punto dicho conocimiento, por lo que ese personaje se irá especializando en lo que su jugador desee.

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