Deadlands

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Tierras muertas, el juego de rol del Extraño Oeste

Tierras muertas, el juego de rol del Extraño Oeste es el nombre con el que Joc Internacional tradujo y publicó el juego al español. La edición original tiene como título Deadlands: The Weird West Roleplaying Game. Es un juego de rol estadounidense creado por Shane Lacy Hensley y publicado por primera vez en 1996 por la editorial Pinnacle Entertainment Group.

El juego está ambientado en un oeste alternativo de ficción, con magia chamánica de los amerindios de por medio. Es un juego que combina el western con géneros de horror y elementos Steampunk. La ambientación del juego se sitúa en Estados Unidos en el último cuarto del siglo XIX. Según la ficción del juego, en 1963 un chamán indio invoco a unos seres muy poderosos llamados manitus, despertaron la magia de los espíritus. 13 años después, una plaga de fantasmas, gusanos gigantes, wendigos y otras monstruosidades invaden Norteamérica. Muchos territorios de caza han sido recuperados por los indios y la Guerra de Secesión continúa en el este, con California hundida bajo las aguas. Algunos hombres blancos, apodados como hucksters, pueden dominar la magia mediante las cartas. A todo este caos se unen otros estereotipos como los chinos pérfidos, piratas árabes o sectas oscurantistas, introduciendo una mezcla de elementos fantásticos e históricos para enriquecer la ambientación del juego.

Los personajes tienen 10 características con valores de 4 a 12, escala de las cartas de póker y las tiradas se realizan con diferentes tipos de dados. Se utilizan cartas para determinar las iniciativas de los jugadores, integrando el póker en su sistema de juego.

En una posterior edición en 2006 conocidas como Deadlands: Reloaded se usó el sistema genérico Savage Worlds para acompañar la ambientación.

Ediciones de Deadlands publicadas

Opiniones de los jugadores sobre el Juego de Rol Deadlands

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Kellhound
Buena ambientación, aunque un poco compleja de abarcar de golpe al iniciarla(tiene muchos años a sus espaldas).
Aunque el sistema es ancestro de Savage Worlds, el adoptarlo en las últimas ediciones fue un error, en mi opinión.

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