La leyenda de los cinco anillos

Aventuras para La leyenda de los cinco anillos

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Ideas y aventuras rápidas para L5A

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Valoración: 8.0
3 votos
Autor:
Autores: Meltar, Andrés, Jorge Mir Bel., Korlan y Jesús Matheo
Resumen
Ideas rápidas de aventura y aventuras más desarrolladas para La Leyenda de los 5 Anillos.
Más información

Ideas rápidas de aventuras (Desafío, Foco y Golpe)



A tres bandas (yo)


Los personajes llegan justo a tiempo para ver como el amor verdadero de uno
de los personajes estará a punto de dar su “primera vez” a uno de los
candidatos que han apostado por ella, ya que es una geisha. Luchas enfrentadas
a tres bandas a cual mas traicionera.



Los planos del castillo (yo)


Un samurai del clan ha robado documentos secretos de su propio clan y ha huido a
territorio enemigo. Los jugadores serán los
encargados de perseguir al traidor traspasando la frontera sin la documentación de viaje
evitando los controles enemigos, para recuperar los documentos
y llevar al traidor preso de vuelta o ejecutarlo en un camino embarrado como aun perro.



Cuentos que matan (Meltar)


Los PJs llegan a la Ciudad del Fin del Mundo, último bastión unicornio entre el Imperio
y las Arenas Ardientes, para prepararse para un viaje a tierras gaijin. En ella conocen a
un anciano cuentacuentos Asako, que hace las delicias de los niños con narraciones
sobre los viajes del unicornio por el desierto. En especial, con el relato en el que Shinjo
se enfrentaba con un demonio de la oscuridad al que dañaba la luz que atravesaba el
cristal...


El Dojo Maldito (Meltar)


Un joven Hiruma llega a la ciudad, asegurando conocer la perdida escuela de los
Hiruma. El joven pretende formar un pequeño dojo con "solo aquellos que lo
merezcan." Tras montar un pequeño campeonato de diversas pruebas, solo uno de los
Pjs es elegido...



No apto para leones (Andrés)


Un samurai grulla joven muy rico y poderoso se acerca a los jugadores con un oferta de
kokus desmesurada por un simple acto: matarle.



Aventuras más desarrolladas ONESHOT




EL MISTERIO DE TSURU NO-KACHI UMI (Jorge Mir)


Aventura para un grupo de investigadores magistrados (mayoritariamente del clan grulla) de bajo
rango. Una plaga oscura, desapariciones, todo en una aldea perdida.



MUERTE (Korlan)



Aventura para un grupo de rango medio. El clan de la serpiente se alza de nuevo, envenenamientos, asesinos, seres oscuros
y un 10% más de maho.



LA CIUDAD DE LA MONTAÑA DEL TRUENO (Jesús Matheo)


Aventura para un grupo de bushis recién creados. El genpuku puede llegar a ser algo horrible para algunos.

Opiniones
Croasan Hace 6 años
Muy buenas la mayoría, gracias por el estupendo aporte
Roleberserk Hace 5 años
muy buenas, gracias!
mifune Hace 4 años
Muchas gracias! En cuanto tenga un pelin de tiempo me pongo a leerlo!
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