Savage Worlds

Aventuras para Savage Worlds

Savage Worlds · 102 seguidores

Módulos para Savage Worlds para descargar

Aventuras cortas para Savage Worlds que pueden jugarse en pocas sesiones de juego. Creadas y subidas por los usuarios de la comunidad para descargar en PDF gratis.

Por un puñado de tierras

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Khul_mani
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Resumen
Aventura de Savage Worlds para jugarse en el universo de Firefly/Serenity. Es un módulo de dificultad media para 3-6 personajes novatos, en el que predomina la investigación pero tiene un final bastante violento. Se puede jugar en 1-2 sesiones.
Más información
Los pj's y su nave han llegado a Barrowclough con perspectivas de un negocio rápido y limpio, si bien no muy provechoso. Se trata de vender el último cargamento de la nave de los pj's. Uno de los pj tiene lazos de amistad con el sheriff Foreman y espera poder visitar a su viejo amigo y a su familia. Pero se encontrarán una desagradable sorpresa: Alguien ha atentado contra la vida de Foreman profesionalmente, y se ha salvado de milagro, aunque está en coma. Se halla protegido por su familia, y los pj's se verán envueltos en todo el asunto.
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MASKIROVKA EN ROJO SANGRE

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Khul_mani
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Barcelona, Barcelona, España
Resumen
Aventura para La Llamada de Cthulhu ambientada en la II Guerra Mundial, dentro de la línea temporal u ambientación de Delta Green. De gran peligrosidad (será difícil sobrevivir), para 3-6 personajes, se puede jugar en una sesión. Predominan la acción y el terror.
Más información
Los jugadores interpretarán a un grupo de soldados rusos del Ejército Rojo, que luchan en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. Sus personajes, que forman parte de la élite de
combate soviética, se verán envueltos de forma directa en las consecuencias de los planes de terror de la Karotequia (organización nazi ocultista que experimenta con los Mitos). Su misión les llevará a enfrentarse a un desafío de horror y acción desesperada.
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Un Alien entre nosotros

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Khul_mani
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Resumen
Aventura de Savage Worlds para la ambientación Hell on Earth: Reloaded (post-apocalíptico sobrenatural). Es un módulo relativamente simple para 3-6 jugadores (incluye varios pre-generados) novatos o experimentados, en el que predomina la investigación pero con un final de violencia apoteósica. Puede jugarse en 1-2 sesiones.
Más información
"Te voy a contar una historia: Fue hace años, al tiempo que volaban las armas de destrucción masiva de la Última Guerra. Una nave espacial regresó en aquellos días a la Tierra. Transportaba a los últimos soldados síquicos, retirados de las fuerzas de Naciones Unidas (NU) en el planeta Banshee. Sí, estoy hablando de los sykers. Por supuesto, nada es nunca tan simple. Verás, resulta que algo vino con las últimas tropas. Algo que no es enteramente humano. Y que ahora caza sykers en la Tierra."
Esta historia es una adaptación libre de la magnífica aventura “An Alien Among Us” para el Deadlands Hell on Earth clásico, que se puede encontrar todavía en la web fan http://www.junkyardintranet.com/ .
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La Trampa

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Khul_mani
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Barcelona, Barcelona, España
Resumen
Aventura de Savage Worlds para la ambientación de Deadlands: Reloaded (Western sobrenatural). Es un módulo sencillo para 3-6 PJs novatos que se puede jugar en una sesión. Predomina la acción, pero los PJs deberán ser prudentes e inteligentes para sobrevivir.
Más información
"La Trampa" es una aventura escrita para una cuadrilla que no haya experimentado aún el horror de enfrentarse a los Rattlers de los desiertos del Oeste.
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Nosferatu

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Khul_mani
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Resumen
Aventura de 1-hoja de Savage Worlds para la ambientación Hell on Earth: Reloaded (post-apocalíptico sobrenatural). Es una aventura sencilla para 4-6 PJs novatos o experimentados con acción y exploración. Se puede jugar en una sesión de duración media o corta.
Más información
Esta aventura pertenece a la ambientación post-apocalíptica Hell on Earth: Reloaded (HoE:R): un cóctel salvaje de Western, Terror y acción frenética a lo Mad-Max Fury Road. Si no tienes el básico o los suplementos de la ambientación, puedes dirigir esta historia como una aventura independiente de tema post-apocalíptico y con un toque sobrenatural (usando personajes creados con el manual de Savage Worlds y las reglas del mismo).
Tras las celebraciones del Día del Juicio, unos PJs con resaca se enfrentan a una crisis en los campos de refugiados de Junkyard (Deseret). Los culpables son un pequeño grupo de vampiros ferales, nosferatus, que se han asentado en una zona aislada de las antiguas alcantarillas de la ciudad que existió antes del gran “Ka-boom”: Salt Lake City.
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Huida del Disco

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Khul_mani
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Resumen
Esta es una aventura de Star Wars para jugar en la época de La Vieja República (del Universo
Expandido, ahora Leyendas) con el sistema de Savage Worlds. El módulo tiene una dificultad baja en general y está pensado para 3-6 PJs novatos. Predomina la acción y puede jugarse en una sesión de juego.
Más información
Los futuros héroes (PJs) se encuentran “varados” en El Disco. Han llegado como refugiados, criminales o simplemente viajeros con mala suerte, y carecen de los medios para pagarse un pasaje fuera de la estación, así que han empezado a buscarse la vida, y, con suerte, la forma de salir de allí.
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Una noche en La Ciudad.

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Khul_mani
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Aventura para de 3 a 6 jugadores, con investigación y acción, de dificultad media. Para un par de sesiones.
Más información
Una aventura larga, de 46 páginas con apéndices, PJs pre-generados y hoja de personaje original. Es un módulo con sabor "de vieja escuela" a caballo entre el estilo de fantasía urbana de las ambientaciones clásicas de D&D y la espada y brujería; y es fácil de adaptar a muchas ambientaciones.
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La Carrera de Hermes

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Khul_mani
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Aventura para Savage Worlds ambientada en el universo de Firefly/Serenity. Es una aventura recomendada para 3-5 personajes novatos, de dificultad media, que puede jugarse en una sola sesión. Predomina la exploración y el suspense aunque tendrá varias escenas de acción.
Más información
La A. R. S. (Alliance Research Ship) Hermes era una nave espacial experimental de la Alianza,
nominalmente bajo su división de investigación. La Aurora, una Firefly tripulada por un variopinto grupo de buscavidas y aventureros (pj's), descubrirá a la Hermes varada en un rincón aislado del espacio. Los pj's, ávidos de un posible saqueo, y quizás con la buena voluntad de rescatar a los posibles supervivientes, se decidirán a explorar la misteriosa nave espacial y sus terribles secretos.
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El legado de Víctor

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Khul_mani
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Módulo de Savage Worlds para jugarse en la ambientación de Space:1998 Red Sands. Es una aventura victoriana con toques steampunk y weird, que requerirá 3-5 PJs novatos y es de dificultan media para los jugadores. Predomina la investigación con un gran final de acción, y puede jugarse en 1-2 sesiones.
Más información
Esta aventura introduce dos archiconocidos personajes de la literatura del S. XIX, mezclando realidad y ficción. El primer personaje, Sherlock Holmes, sólo tiene un pequeño papel secundario, como elemento para avanzar la trama. El otro es Víctor Frankenstein, y es mucho más importante, aunque no aparezca directamente en la historia. De hecho, esta aventura puede ser el comienzo de una campaña que enfrente a los PJs contra dicho villano.
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Discípulos del Dios Lagarto

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Khul_mani
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Para de tres a 5 jugadores, con acción e investigación, de complejidad media-baja. Se trata de una aventura post-apocalíptica breve para una sesión.
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Discípulos del Dios Lagarto es una "aventura de una hoja" para la ambientación post-apocalíptica "Hell on Earth: Reloaded" (Infierno en la Tierra) del "Deadlands-verso". Tiene un poco de investigación e interacción social pero seguramente terminará con acción. ¡Quizás los PJs deban luchar en desventaja o huir por sus vidas! ...o puedan sorprender a sus enemigos.
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Mediterráneo Salvaje

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Khul_mani
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Aventura de Savage Worlds para la ambientación Space:1889 Red Sands. Es un módulo para 2-5 jugadores novatos con pocos (0-2) avances, relativamente sencillo y con bastante acción. Puede jugarse en una sesión de duración media o corta.
Más información
Esta aventura ha sido escrita como un episodio intermedio entre los capítulos 1 y 2 de la campaña de puntos argumentales Red Sands (recogida en la adaptación homónima de Space:1889 para SW).
Alternativamente, y con unos cambios mínimos, la aventura se puede jugar como interludio en cualquier viaje por el Mediterráneo que comience en Egipto. Con algunos cambios más, puede servir como historia salvaje para amenizar cualquier viaje por mar en la Tierra de la época victoriana.
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Adaptación de Cacería Humana en Tatooine

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Khul_mani
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Adaptación de un módulo clásico de WEG, para un grupo de 3-6 PJs novatos con escenas de acción, exploración e investigación. Para jugadores novatos y experimentados. Se juega en 1-2 sesiones de juego.
Más información
La aventura que nos ocupa es una pieza magnífica, de rol de vieja escuela, y además captura perfectamente la temática, el ritmo, y el estilo de la gran ópera espacial que es Star Wars.
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LOS ECOS DEL GUSANO

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Aventura de Savage Worlds para jugarse en la ambientación de Achtung! Cthulhu (Mitos de Cthulhu en la II Guerra Mundial en su versión más Pulp). Es un módulo relativamente sencillo, para 3-6 personajes novados con un par de avances. Se puede jugar en una sesión larga de juego, y predominan la acción y la exploración.
Más información
Nos encontramos a primeros de 1945, pero para poner en su contexto la aventura debemos
remontarnos un par de décadas atrás. A mediados de los años 20 un grupo de valientes y
sacrificados investigadores estadounidenses viajaron a la Isla de Pascua, en el marco de una
desesperada carrera para salvar el mundo de las maquinaciones de los seguidores de Yog-
Sothoth. Allí, derrotaron a una poderosa criatura de los Mitos, un Gusano que Camina
(hechicero inhumano), en las entrañas del volcán Rano Raraku, tras perder a varios de los
suyos enfrentándose a profundos y cultistas.
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Operación Aurora Boreal

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Khul_mani
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Aventura ambientada en la Segunda Guerra Mundial y los Mitos de Cthulhu, dentro del universo de la ambientación Delta Green. La partida es para el juego Savage Worlds, recomendada para 4-6 PJs novatos (se incluyen pre-generados) y predomina la investigación y el suspense, con momentos de terror y de acción desesperada. Es una partida ciertamente difícil (al menos si se quiere sobrevivir) y que se puede jugar en una sesión larga.
Más información
La segunda semana de Abril de 1943 los PJs son llamados a presencia del Teniente Comandante Martin Cook. Se les informa de que algunas bases avanzadas de escucha radiofónica (del US Army) han captado informaciones muy valiosas. Se ha detectado la presencia del Oberführer (Coronel) Otto Steindhall y de un destacamento de las SS en una aislada posición en el extremo norte de Escandinavia, en territorio teóricamente Noruego, pero cerca de las fronteras tanto de Finlandia como de Suecia.
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La liga de los hombres extraordinarios de los 80

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Karl Keesler (Trad. por M. Alfonso García)
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Un módulo de Savage Worlds para convenciones
por Karl Keesler

Créditos de la edición castellana
Traducción: M. Alfonso García
Corrección: Esther Arija, Jorge Rubalcaba, Fernando Sendino y Fran Vidal
Maquetación: Carmen Alonso, M. Alfonso García y Karl Keesler

Sinopsis:

¡David Lo Pan ha regresado de la tumba! Este maligno y anciano hechicero ha robado el Mapa del Ser Supremo de los almacenes de la Liga y lo está usando para viajar a través del tiempo y el espacio, reuniendo villanos de diferentes eras para conquistar el mundo. ¡Solo la Liga puede detenerlo!

El Sr. Roarke y Tatú no tardan mucho en reunir a los miembros de la liga, para parar a Lo Pan antes de que sea demasiado tarde. ¿Podrán Jack Burton, el típico camionero americano, el científico de los Cazafantasmas Egon Spengler, el exsargento retirado del ejército M.A. Baracus, la tenaz exterminadora de terminator Sarah Connor, la impulsiva Charlie ‘Lanzallamas’ McGee, la cazadora de aliens Ellen Ripley, el mayor de las fuerzas especiales “Dutch” Schaefer, quien acabó con el depredador, el hombre-adolescente Teen Wolf y el científico experto en viajes en el tiempo “Doc” Emmet Brown detener a Lo Pan a tiempo para salvar el mundo?
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It’s Artificial

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Khul_mani
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Aventura completa para jugar en la ambientación ucrónica y de ciencia-ficción de Wälkure. La historia de “It’s artificial” es una adaptación muy liberal de la magnífica aventura Días Peligrosos, que aparece en el suplemento Mondblindheit para Wälkure, escrito por Cristóbal Sánchez Morales, Pedro Gil y Pablo Jaime Conill Querol “Zonk/PJ” (licencia CreativeCommons). Dicha aventura es a su vez un homenaje explícito a una de las obras maestras del cine de ciencia-ficción, el largometraje Blade Runner de Ridley Scott. Y, como todos sabemos, esa película se inspira a su vez en un clásico inmortal de la literatura de ciencia ficción, la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick.
Más información
Incluye seis personajes pre-generados, para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds.
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Cara a cara en Enlace-Hasner

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Khul_mani
Khul_mani
Barcelona, Barcelona, España
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Es una aventura de 30 páginas de ciencia-ficción y acción militar, ambientada en el universo de las novelas de John Scalzi de La vieja guardia (Old Man's War), y muy especialmente en la novela de Las Brigadas Fantasma.
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Incluye 7 personajes pre-generados. Para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds.
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Colmillos en la noche

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Aventura de ciencia-ficción, de estilo Space Western, con toques de horror sobrenatural e investigación, pero sobre todo mucha acción.
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Colmillos en la Noche es una aventura larga, para un par de sesiones al menos, de la ambientación Deadlands: Lost Colony: Western espacial, horror al estilo Deadlands, y homenajes al romance planetario clásico como John Carter de Marte. Aventura de 18 páginas con 7 personajes pre-generados listos para jugar.
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El Fantasma de la Opryhouse

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Khul_mani
Khul_mani
Barcelona, Barcelona, España
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El Fantasma de la Opryhouse es una aventura completa de 12 páginas de terror y acción. Es una adaptación y re-escritura (con permiso explícito de los autores originales) para Savage Worlds (Infierno en la Tierra o Hell on Earth: Reloaded) de una aventura fan clásica para HoE, de Genesis Whitmore y Jordan Peacock "Greywolf".
Más información
Ambientación: Infierno en la Tierra. Incluye cinco personajes pre-generados. Para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds.
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No pierdas la cabeza

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Khul_mani
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Barcelona, Barcelona, España
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No pierdas la cabeza es una aventura breve para la misma ambientación post-apocalíptica "Hell on Earth: Reloaded". Se basa en una localización y en generar expectación y miedo ambiental para llevar al clímax de horror y acción. Fue publicada en el número 2 de la revista digital gratuita "Hijos de Savage".
Más información
Ambientación: Infierno en la tierra. Para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds.
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La mujer (no es) de Víctor

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Khul_mani
Khul_mani
Barcelona, Barcelona, España
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Esta aventura es una historia de acción e investigación con un homenaje a un clásico de la literatura de terror. Se trata de una re-escritura de un módulo que diseñe hace tiempo para Space:1889 Red Sands! Por su temática y trama, encaja perfectamente en el universo de Rippers Resurrected y por ello la retomé cuando necesitaba una aventura que dirigir en las jornadas del Festival del Joc del Pirineu de 2019.
Más información
Para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds.
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Campañas para Savage Worlds para descargar

Aventuras largas para Savage Worlds. Creadas y subidas por los usuarios de la comunidad para descargar en PDF gratis.

LA SOMBRA DEL FÉNIX, PRIMERA PARTE

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Khul_mani
Khul_mani
Barcelona, Barcelona, España
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Para de tres a cinco jugadores, con investigación y algo de acción, y de dificultad media, por su relativa complejidad. Se incluyen los dos primeros capítulos lo que se traduce en unas 3-4 sesiones.
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Es la primera parte de una campaña de puntos argumentales basada en el mundo creado por el escritor Steven Brust.
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Competencia desleal

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Khul_mani
Khul_mani
Barcelona, Barcelona, España
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Competencia Desleal es una mini-campaña de 37 páginas ambientada en el universo de Shadowrun. Contiene planos y ayudas para los jugadores.
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Para la edición Explorer de Luxe (1º edición en castellano), fácilmente adaptable (incluso al vuelo) a otras ediciones de Savage Worlds. Recomiendo hacerse con una adaptación fan de Savage Worlds a Shadowrun para dirigir la campaña. Como mi SalvajeRun! (puedes pedírmelo a khulmane@gmail.com, es una adaptación fan y gratuita), o las adaptaciones de Torgan.net (en francés) o el Savage Shadowrun (en inglés).
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¡Arrr! Cthulhu

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Autor:
Gwannon
Gwannon
Barakaldo, Vizcaya, España
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Contiene:

- Una ambientación que mezcla los Mitos de Cthulhu con las aventuras clásicas de piratas. Con descripciones de personas, organizaciones y lugares a partir de las cuales crear tus propios relatos salvajes.
- Reglas para crear tus piratas y enfrentarlos a la locura, a la magia y a los monstruos que pueblan las historias de H. P. Lovecraft.
- Toda una serie de aventuras en formato Plot Points para evitar que R'lyeh se alce de entre las aguas y el gran Cthulhu se despierte. Contiene 1 campaña principal, 1 campaña secundaria y 21 aventuras de 1 o 2 sesiones para intercalar dentro de las campañas.
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One-Shots para Savage Worlds para descargar

Los One-Shots son partidas muy cortas de Savage Worlds, para jugar en una sola sesión. Creadas y subidas por los usuarios de la comunidad para descargar en PDF gratis.

Do Svidaniya, Beyrut

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Khul_mani
Khul_mani
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Aventura para de 3 a 6 jugadores con mucha acción, relativamente difícil y pensada como un "one-shot" con personajes pre-generados. Para dos sesiones cortas o una larga.
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Do Svidaniya, Beyrut es una aventura de género bélico/espionaje de 26 páginas, incluyendo una portada, PJs pre-generados y varios apéndices.Transcurre en Beirut durante las fechas culminantes de uno de los periodos más complicados y sangrientos de la Guerra Civil del Líbano, a finales de Julio de 1982
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