Zombie: AFMBE

Zombie: AFMBE

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Podrás sentirte el protagonista de una película de George A. Romero y saber lo que es sentirse atrapado en un centro comercial, instituto o base militar. Pero no solo eso, Zombie!!! permite y fomenta una abrumadora variedad de escenarios posibles.


Es un juego más orientado a las aventuras breves que a las largas campañas (aunque todo es posible), y sus creadores han estrujado su imaginación para formar un asombroso abanico de posibilidades tanto en los ambientes en que transcurren las historias, como en las tramas de las mismas y en la naturaleza de los zombis que, partiendo del zombi básico romeriano, puede derivar en las criaturas más exóticas imaginables.

Opiniones de los jugadores sobre el Juego de Rol Zombie: AFMBE

¿Quieres saber qué opinan los jugadores de rol sobre Zombie: AFMBE? Tenemos registradas 20 valoraciones con una media de 8.5 sobre 10. Descubre qué opina la comunidad sobre el juego. ¿Y tú qué opinión tienes sobre Zombie: AFMBE? ¿Cuál ha sido tu experiencia con este juego de rol?

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Zephyr
Siempre dirigiendo, nunca como jugador, me parece fácil de entender y la complejidad de juego como master me resulta fácilmente manipulable, como dicen, muy bueno para partidas de un día, pero también se vuelve cada vez más interesante como más tiempo llevas un personaje. Recomendado para hacer partidas anecdóticas, es decir, mantener unos personajes que evolucionan pero que cada partida sea una aventura diferente que no tiene por qué ir conectada con el resto.
by_chuky
Al 100% con Kokuro.
Este es uno de los juegos qu emás veces a salido a mi mesa de juego, casi siempre partidas de una o dos sesiones.
El género es muy maleable y sus suplementos muy interesantes, no solo para aplicarlos al própio juego, también a otros.
Es mi segundo género preferido para dirigir.

Publicaciones de la comunidad relacionadas con Zombie: AFMBE

xinulanx Hace 5 meses
Quiero jugar alguien me ayuda soy nuevo...
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BigBoppa Hace 5 años
donde descargo la ficha??
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Zephyr Hace 6 años
Siempre dirigiendo, nunca como jugador, me parece fácil de entender y la complejidad de juego como master me resulta fácilmente manipulable, como dicen, muy bueno para partidas de un día, pero también se vuelve cada vez más interesante como más tiempo llevas un personaje. Recomendado para hacer partidas anecdóticas, es decir, mantener unos personajes que evolucionan pero que cada partida sea una aventura diferente que no tiene por qué ir conectada con el resto.
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by_chuky Hace 6 años
Al 100% con Kokuro.
Este es uno de los juegos qu emás veces a salido a mi mesa de juego, casi siempre partidas de una o dos sesiones.
El género es muy maleable y sus suplementos muy interesantes, no solo para aplicarlos al própio juego, también a otros.
Es mi segundo género preferido para dirigir.
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Kokuro Hace 7 años
Perfecto para sesiones One-shot y fácil de improvisar una partida.
Una pena que el juego esté muerto. Especialmente en una época en la que los zombies "estan de moda"
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Narrathor Hace 7 años
#anecdota
Mejor no lo salves, compadre
Rodeados por hordas de salvajes mujeres zombi en Cd. Juárez, un aguerrido sobreviviente trepa hasta la azotea de una casa (esas casas INFONAVIT de un piso que abundan acá en mi tierra), donde está a salvo, cuando divisa en azotea vecina un niño que grita desesperado por su mami mientras las zombis escalan la reja hasta el apetitoso infante. Nuestro héroe decide usar un cable para salvarlo, lo arroja un par de veces pero el niño está muy asustado para asirlo. El aguerrido sobreviviente decide probar suertes y haciendo un nudo convierte el cable en un lazo estilo cowboy. Arroja el lazo (ruido de dados) ¡y atrapa al niño! Tira de la cuerda, satisfecho por haber salvado una vida. Atrae por las alturas al pequeño... para descubrir que lo ha matado: lazó al niño por el cuello.
kirbykonata Hace 7 años
vaya tirada, pobre niño, la verdad que por lo menos lo intento, en mis casos me gusta intentarlo si aun tengo opciones
Narrathor Hace 6 años
Tenía las mejores intenciones del mundo, pero no las mejores habilidades.
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Narrathor Hace 7 años
#anecdota
Dos ardillas muertas cruzando la carretera
Como sucede cada vez más a menudo, ante un apocalipsis zombi nunca falta el jugador atérrido y psicópata. Creyéndose seguro porque su personaje había logrado salir de Cd. Juárez en el momento en que una infección convertía a las mujeres (si, sólo a las mujeres) en imparables asesinas con sed de sangre (en venganza por los ataques misóginos que se han efectuado en la última década), resulta que el tanque del coche que robó quedó vacío, varándolo en una carretera en medio del desierto. Sólo y desamparado, decide que lo más sensato será esperar a que algún otro sobreviviente cruce y pedirle aventón. Mientras, trepa un árbol raquítico, según, para evitar que algún zombi la muerda. ¡Se da cuenta que no tiene alimento! De pronto, una ardilla se acerca al árbol donde está trepado. Tiene una 9mm, pero el cargador sólo tiene cuatro balas. Recurre entonces a su cuchillo de cazador...

Ahí surgió un irreverente debate entre los jugadores de lo más cómico: que si la ardilla era un zombi, que si no valía la pena cazarla porque era puro pellejo, que si gastaría balas o arrojaría el cuchillo, que si le daba o no, que no sería nutritivo, que los derechos de los animales, que mejor se buscara unos nopalitos... Al final resultó que no cazó a la ardilla, el personaje permaneció en el árbol por si venían las zombis y con sus binoculares se puso a buscar en el asfalto algún animal previamente atropeyado. Y si, al cabo de rato encontró "dos ardillas muertas cruzando la carretera".
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