Anima: Beyond Fantasy, el juego de rol
Anima: Beyond Fantasy es un juego de rol desarrollado por autores japoneses y europeos, con Carlos B. García a la cabeza, que trata de reunir el estilo de juego de ambas culturas en una única ambientación de fantasía oscura, donde los personajes interpretan a individuos en un mundo de apariencia realista y que serán testigos de primera mano de acontecimientos que el resto del mundo ignora por completo. Publicado por Edge Entertainment en 2005, se ha traducido al inglés, alemán, francés e italiano.
Género | Renacentista fantástico |
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Sistema | Propio |
Autor | Carlos B. García |
Editoriales en España | Edge Entertainment (2005) |
El mundo de Anima: Gaïa
La ambientación de Anima: Beyond Fantasy se inspira en elementos de conocidas sagas de fantasía orientales, pero presentando un trasfondo completamente original.
El mundo en el que transcurre el juego se llama Gaïa. Es un lugar donde las únicas tierras conocidas se dividen en dos grandes masas continentales: El Viejo Continente y el Nuevo Continente.

Gaïa es una ambientación llena de historias sobrenaturales. Es un mundo con un trasfondo muy bien detallado y con regiones muy distintas entre ellas, que permiten interpretar PJ con diferentes características y habilidades, consiguiendo estilos muy variados y pudiendo ambientar las partidas en situaciones muy dispares, adaptándolas al gusto de la mesa de juego.
Entre los poderes y habilidades que podrían tener los PJ jugadores, están la magia (con hechizos de todas las características imaginables), el Ki (una especie de chakra que permite realizar proezas increíbles y ataques especiales), convocaciones (para llamar a criaturas sobrenaturales), mentalismo (con 8 disciplinas como telequinesis, piroquinesis, telemetría, etc), dones divinos (para sincronizar el alma de tu PJ con las entidades sobrenaturales más poderosas de la creación), y un sinfín más de poderes y características con las que dotar a los PJ.
Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo.
Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello.
Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo.
Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros.
Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.
En aquella época el mundo tenía otro nombre.
Pero nadie queda para recordarlo.
El sistema de juego de Anima
El sistema de juego es un sistema creado ex profeso para este juego de rol. Permite un amplio abanico de posibilidades en cuanto a la creación de PJ, pudiendo crear arquetipos como guerreros, paladines, maestros de armas, exploradores, ladrones, asesinos, hechiceros, magos, ilusionistas, conjuradores, mentalistas, taos, tecnicistas, etc.
Cómo se definen los PJ: características y habilidades
Todo personaje, sea de la clase que sea, tiene unas características primarias, que en términos de juego son: FUE (fuerza), DES (destreza), AGI (agilidad), CON (constitución), POD (poder), PER (percepción), INT (inteligencia) y VOL (voluntad). Las cuatro primeras engloban las capacidades físicas del PJ, mientras que las cuatro siguientes engloban las capacidades psíquicas, espirituales y perceptivas.
Además de estas 8 características primarias, los personajes de Anima: Beyond Fantasy tienen características secundarias para definirlos mejor, como la Apariencia y el Tamaño, que repercutirán en la belleza y en las medidas y peso de nuestro protagonista.
Los PJ también cuentan con habilidades primarias, que engloban habilidades de combate, sobrenaturales y psíquicas, y habilidades secundarias, que ayudan a definir en detalle el PJ ofreciendo diferentes habilidades agrupadas en habilidades atléticas, sociales, de subterfugio, perceptivas, intelectuales, de vigor y creativas.
Arquetipos y categorías de PJ
6 arquetipos están disponibles para la creación de PJ, que a su vez contienen diferentes categorías de PJ para elegir. Ellos son:
- Luchador
- Guerrero
- Guerrero acróbata
- Paladín
- Paladín oscuro
- Maestro en armas
- Explorador
- Tao
- Guerrero mentalista
- Guerrero conjurador
- Sombra
- Warlock
- Místico
- Guerrero conjurador
- Hechicero
- Ilusionista
- Warlock
- Conjurador
- Hechicero mentalista
- Psíquico
- Guerrero mentalista
- Mentalista
- Hechicero mentalista
- Acechador
- Explorador
- Ladrón
- Sombra
- Asesino
- Ilusionista
- Domine
- Tao
- Tecnicista
- Sin Categoría
- Novel
El sistema de combate
Anima utiliza un sistema de combate dinámico y espectacular, en el que los asaltos están llenos de maniobras ofensivas y defensivas que te permiten disfrutar al máximo cada uno de tus enfrentamientos. Dispone de todo tipo de armas y artes marciales, cada una con sus características y ventajas que crean unos enfrentamientos espectaculares.
Entrevista de Sirio Sesenra al autor de Anima
Sirio Sesenra entrevista a Carlos B. García, el creador de Anima Beyond Fantasy.
Ediciones de Anima Beyond Fantasy publicadas
Opiniones de los jugadores sobre el Juego de Rol Anima Beyond Fantasy
¿Quieres saber qué opinan los jugadores de rol sobre Anima Beyond Fantasy? Tenemos registradas 73 valoraciones con una media de 8.2 sobre 10. Descubre qué opina la comunidad sobre el juego. ¿Y tú qué opinión tienes sobre Anima Beyond Fantasy? ¿Cuál ha sido tu experiencia con este juego de rol?