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Aventuras para HITOS

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Módulos para HITOS para descargar

Aventuras cortas para HITOS que pueden jugarse en pocas sesiones de juego. Creadas y subidas por los usuarios de la comunidad para descargar en PDF gratis.

Hollywood Bullet Teen: Una tormenta de balas y palomas en Hollywood

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Autor:
Iñaki Raya de El Cuartito de los Roles
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Aventura para el sistema HITOS donde los jugadores interpretarán a unos adolescentes que residen en Los Angeles y están vinculados a Hollywood.
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Punta Hueca

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Grupo Creativo Códice
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Punta Hueca es una aventura creada por el Grupo Creativo Códice y adaptada al sistema HITOS, en la que los jugadores encarnan a un grupo de ladrones que son contratados para realizar un atraco. El dinero sucio obtenido, por última vez, será la llave para abrir la puerta de una nueva vida donde los sueños si pueden hacerse realidad. Una aventura trepidante donde las dificultades, propias de la ciudad de Nueva York, se unen al múltiple colorido y la máxima seguridad característicos del evento deportivo más importante del año: la Super Bowl.

- Se estiman 2 sesiones de 3 horas
- Diseñada para 4 jugadores
- Thriller psicológico
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La misión

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Autor:
Toni y el rol
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Aventura para el sistema HITOS escrita por Toni y el rol.

Hace 15 días que el centro de investigación nacional bacteriológico no recibe informes por parte del complejo militar de investigación ubicado estratégicamente en el interior de Green Wood, una gran zona forestal al Noroeste de Pennsylvania. Tampoco atienden a las llamadas telefónicas por parte de las autoridades, por lo que el gobierno decide tomar cartas en el asunto y se dispone a mandar un grupo de científicos al lugar para ver qué es lo que ocurren en el lugar.
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Unknown: Mentes en blanco

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Autor:
Grupo Creativo Códice
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Aventura creada por el Grupo Creativo Códice que pretende ser una interpretación de la película "Mentes en blanco" ("Unknown", 2006).

Si bien se ha preparado con el sistema HITOS en mente puede ser jugada con cualquier sistema puesto que se basa mayoritariamente en la interpretación de los jugadores mas que en superar tiradas de habilidad. Únicamente al final de la aventura hay una situación de enfrenamiento pero que dada su naturaleza, esta puede resolverse de forma narrativa, sin recurrir a tirada alguna. De todos modos queda en manos del Director de Juego cómo y de qué manera jugar.

- Thriller psicológico
- Se estiman 3 sesiones de 3 horas
- Diseñada para 3 jugadores

Introducción:
La aventura comienza con los personajes despertando en un entorno y situación que les son desconocidos habida cuenta del episodio de amnesia que parecen sufrir. Esta falta de recuerdos va desapareciendo a medida que pasa el tiempo pero también esto juega en contra de los personajes, puesto que dichos recuerdos les podrá poner en bandos contrarios, con secuestradores y secuestrados compartiendo el mismo espacio. Sus aparentes captores o causantes de su circunstancia están próximos a llegar a la fábrica abandonada donde han recuperado la consciencia. En el apéndice 2 encontrará el director de juego una sucesión de los acontecimientos previos al comienzo del modulo.
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Fly me to the Moon

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Autor:
Carlos Gurpegui
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Aventura para el sistema HITOS escrita por Carlos Gurpegui donde los PJ serán parte de la resistencia nazi rusa en un mundo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial.
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Schwarze Sonne

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Endyamar de El Cuartito de los Roles
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Aventura para el sistema HITOS escrita por Endyamar de El Cuartito de los Roles para el Shitstorming nº 2 de Rol Citröen.

Introducción: La aventura transcurre en un futuro en el que la Tierra ha sufrido una catástrofe a nivel mundial, dejando a las personas con una falta casi total de recursos tras décadas de guerras. La tecnología existe pero suelen usarse dispositivos anticuados que han sobrevivido con recambios a lo largo de siglos, el desarrollo tecnológico es palpable con respecto a la actualidad pero no tanto como debiera tras haber pasado más de mil años.

El mundo se ha convertido en un lugar mucho más peligroso, de corte postapocalíptico en la mayoría de lugares y a veces algo más futurista en ciertos sitios, como el Palacio Imperial Alemnán. Muchos peligros aguardan a los seres humanos, pero nadie está preparado para lo que viene...

La aventura Schwarze Sonne está hecha para jugarla con las reglas de Terror y Salud Mental descritas en Cultos Innombrables y en la Guía Genérica de HITOS de Nosolorol Ediciones. También es posible que uno de los miembros pertenezca a la Sociedad Thule y por tanto sea capaz de usar Magia durante la partida.
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De tal palo...

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Autor:
Diego López "Darokin"
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Un Weird Western con un toque de mitos de Cthulhu, por Diego López "Darokin"
La aventura que tienes entre manos se puede considerar un homenaje y una conti-nuación a las aventuras de algunos de mis personajes favoritos de las campañas autoju-gables de Nosolorol Ediciones, a los que voy a meter de lleno en un ambiente que me encanta, el de los Mitos de Cthulhu.
Si has leído o has jugado Plata de Ley (escrita por un servidor) y Cazadores de Leyendas (escrita por Ismael Diaz Sacaluga), es posible que hayas advertido que hay un McReady en cada una de las aventuras. Es más, si has sabido leer con atención, no se te habrá escapado que James McReady es el padre de Rick “Lobo” McReady. En esta aventura retomaremos la historia de “Lobo” McReady en un viaje de regreso a la tierra que le vio nacer (las montañas de Colorado, al norte de St. Elmo) donde se en-contrará con algunos viejos conocidos y otros de los que apenas ha oído hablar pero con los que guarda un pasado común, pues todos son descendientes de antiguos miem-bros de la Banda de Lonegan.
Para jugar esta campaña necesitarás el manual de Cultos Innombrables (preferiblemente) para los hechizos que conocen los adversarios o, en su defecto, la Guía de HITOS y un poco de inventiva. También es recomendable que hayas leído, al menos, Plata de Ley, aunque creo que no es difícil de adaptar si no lo has hecho.
ALERTA SPOILER: Si no has jugado Plata de Ley, a partir de aquí podrías encontrarte con algún pequeño spoiler sobre la aventura.
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Projekt Dunkelheit

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Autor:
Diego López "Darokin"
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Aventura para el sistema HITOS escrita por Diego López "Darokin".

Sinopsis: Corre el año 1943. La Segunda Guerra Mundial está en su punto más caliente con enfrentamientos en Europa, Asia, África y en los dos océanos. Las fuerzas del Reich asolan el viejo continente mientras una sombra aún más peligrosa va creciendo en su interior: la orgnaización Hydra, dirigida por Johann Schmidth, "El Cráneo Rojo". El Capitán América y sus Comandos Aulladores golpean una y otra vez a Hydra, debilitándola cada vez más pero todavía están lejos de derrotarla por completo.
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Campañas para HITOS para descargar

Aventuras largas para HITOS. Creadas y subidas por los usuarios de la comunidad para descargar en PDF gratis.

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