Qué es un juego de rol de mesa y cómo empezar a jugar
En un juego de rol, cada jugador interpreta a un personaje dentro de una historia que dirige otra persona, el máster. Lo que los personajes intentan hacer lo deciden los jugadores, y unas reglas y unos dados deciden si les sale bien.
No hay tablero ni un final escrito: la historia se va haciendo en la mesa entre todos. Aquí te explicamos cómo es una partida, qué necesitas y por dónde empezar si nunca has jugado.
Cómo es una partida de rol
Una partida es una conversación con reglas. El máster describe la situación, los jugadores dicen qué hacen sus personajes y, cuando el resultado no está claro, se tiran los dados.
Por ejemplo:
Máster: El pasillo acaba en una puerta de madera reforzada con hierro. Del otro lado se oyen voces y el ruido de alguien arrastrando una silla.
Laura (juega con una ladrona): Me acerco sin hacer ruido y miro por la cerradura.
Máster: Tira sigilo.
Laura: Un 17.
Máster: Nadie te oye. Ves a tres guardias jugando a las cartas, y uno lleva un manojo de llaves en el cinturón.
Dani (juega con un guerrero): Pues yo propongo que no entremos a lo bruto…
Así toda la tarde. Las reglas sirven para resolver lo que no se puede decidir hablando: si se trepa un muro, si se convence a un guardia o quién gana un combate. Todo lo demás se hace hablando.
Una sesión suele durar entre tres y cuatro horas. Una historia puede acabarse en una sola sesión (lo que se llama one shot) o alargarse durante meses en una campaña con los mismos personajes.
En un juego de rol no se gana ni se pierde como en un juego de mesa. Los personajes pueden fracasar, e incluso morir, pero el objetivo es que la historia merezca la pena para todos los que están en la mesa, incluido el máster.
Qué hace falta para jugar
Un máster y un grupo
Lo normal es un máster y entre tres y cinco jugadores. El máster prepara la aventura, interpreta a todos los personajes que no son de los jugadores y aplica las reglas. Lo que más se le pide no es saberse el libro de memoria: es escuchar a la mesa y adaptar la historia a lo que hacen los jugadores.
Las reglas
Cada juego de rol tiene su libro de reglas y su mundo: fantasía, terror, ciencia ficción, superhéroes, historia… Para empezar no hace falta el libro completo. Muchos juegos tienen una caja de inicio o unas reglas básicas gratuitas que traen lo justo para una primera partida.
Dados, hojas de personaje y lápiz
Cada jugador apunta a su personaje en una hoja: qué sabe hacer, qué lleva encima y cómo está de salud. En casi todos los juegos de fantasía se usa un juego de dados de distintas caras: el de 4 (d4), el de 6 (d6), el de 8 (d8), el de 10 (d10), el de 12 (d12) y el de 20 (d20). Otros juegos se apañan con dados normales de seis caras o con dos de diez. Un juego de dados basta para empezar, y si no tienes, hay aplicaciones que los tiran por ti.
Una aventura
Es la historia que el máster va a llevar a la mesa: un lugar, unos personajes y un problema. Se puede inventar, pero para la primera vez es más fácil usar una ya escrita. En Rol Con Dados hay cientos de aventuras para descargar, ordenadas por juego.
Tipos de juegos de rol
- De mesa: el grupo se sienta alrededor de una mesa, con el máster, las hojas y los dados. Es de lo que va este artículo y de lo que trata Rol Con Dados.
- Online: lo mismo, por videollamada o con herramientas de mesa virtual. Funciona, aunque la mesa de verdad, con los dados rodando y todos en la misma habitación, sigue siendo otra cosa.
- En vivo: los jugadores se disfrazan e interpretan a sus personajes de pie, en un espacio real, durante horas o días.
- En solitario: juegos y aventuras pensados para jugar sin máster ni grupo, con tablas y dados que hacen de narrador.
- Videojuegos de rol (RPG): RPG viene del inglés role-playing game, que es «juego de rol». En los videojuegos se usa para los juegos en los que se lleva a un personaje que mejora con la experiencia. Comparten el nombre y la idea de llevar un personaje, pero no la mesa ni la historia hecha entre todos.
Cómo empezar a jugar a rol
Elige un juego para empezar
Cualquier juego vale si alguien de la mesa lo conoce. Si nadie lo conoce, hay juegos más fáciles de empezar que otros. Estos son algunos de los que más se recomiendan a quien empieza:
- Dungeons & Dragons: el más jugado del mundo, de fantasía heroica. Casi todo el mundo que juega a rol lo conoce, así que es fácil encontrar grupo, y tiene caja de inicio en español.
- La Llamada de Cthulhu: investigación y terror en el mundo de Lovecraft. Las reglas son de las más sencillas de entender: casi todo se resuelve con una tirada de porcentaje. También tiene caja de inicio en español.
- Dungeonslayers: fantasía con unas reglas que caben en pocas páginas, y la traducción al español de sus reglas es gratuita. Para probar sin gastar nada.
- Fate: un sistema narrativo, pensado para que la historia mande más que los números. Va bien con jugadores que vienen de la literatura o del teatro más que de los juegos. Para empezar, Fate Acelerado resume las reglas en unas cincuenta páginas y Nosolorol lo tiene en PDF.
Si quieres ver más opciones, en el catálogo hay más de 450 juegos de rol de mesa y una lista de los mejores juegos de rol de mesa según los aficionados.
Empieza con una aventura corta
Para la primera partida, mejor una aventura que se acabe en una sesión que una campaña. Así nadie se compromete a nada y, si gusta, ya habrá tiempo de seguir. En la ficha de cada juego, en la pestaña de aventuras, tienes las que ha subido la comunidad: por ejemplo, las aventuras de La Llamada de Cthulhu o las de Dungeons & Dragons.
Para la primera vez, usad personajes ya hechos. Crear un personaje es parte de la gracia, pero en la primera partida se come media tarde.
Encuentra grupo
Si ya tienes amigos con ganas, ya tienes grupo. Si no:
- Clubs y asociaciones: en casi todas las ciudades hay alguno, y muchos organizan partidas para quien empieza. Búscalo en el directorio de asociaciones y clubs de rol.
- Tiendas: muchas tiendas de rol tienen mesas y organizan partidas abiertas.
- Grupos de juego: en mesas de juego puedes buscar grupos de rol cerca de donde vives y escribirles para unirte a una partida.
Si nadie quiere hacer de máster
Hazlo tú. Para la primera vez:
- Usa una aventura escrita y léela entera antes de la partida.
- No hace falta saberse todas las reglas. Si dudas, decide lo que tenga sentido y lo miráis después.
- Cuando los jugadores hagan algo que no estaba en la aventura, que pasará, no lo impidas: improvisa a partir de ahí.
- Pregunta al final qué les ha gustado y qué no.
Preguntas rápidas
¿Hay que saberse las reglas para jugar? Los jugadores no. Con saber qué hace su personaje y qué dado tirar, basta. El máster sí debería conocer lo básico.
¿Cuánto cuesta empezar? Puede no costar nada: hay reglas y aventuras gratuitas, y los dados se pueden tirar con el móvil. Una caja de inicio cuesta entre 35 y 50 euros, más o menos lo que un juego de mesa.
¿Se puede jugar con niños? Sí. Hay juegos pensados para ellos, y con cualquier juego sencillo basta con adaptar la aventura a su edad.
¿Cuántas personas hacen falta? Con un máster y un jugador ya se puede jugar. Lo más habitual es entre tres y cinco jugadores.