El Rastro de Cthulhu

El Rastro de Cthulhu

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Un Juego de Rol de Horror Cósmico

"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente. Y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir."

El Necronomicón

El rastro de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años 30, basado en la obra de H. P. Lovecraft y en el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Diseñado por Kenneth Hite. Los personajes jugadores deben investigar acerca de misterios ocultistas, lo paranormal, y la realidad que se esconde tras los mitos de Cthulhu.

Creado por Kenneth Hite y publicado en marzo de 2008 por la editorial británica Pelgrane Press Ltd. Ese mismo año fue traducido y publicado en español por Edge Entertainment.

El rastro de Cthulhu está diseñado para contar historias del descubrimiento de los terroríficos misterios ocultos de los Mitos de Cthulhu. Las partidas pueden enfocarse uno de estos dos registros o modos: Puristas o Pulp.

Modalidad Purista

Este registro o modo de El Rastro de Cthulhu toma como modelo un subconjunto de algunas de las obras más tardías y duras de H.P. Lovecraft (El color que cayó del cielo, En las montañas de la locura, La sombra fuera del tiempo, El que susurra en la oscuridad...). Intenta recrear un juego de terror filosófico, en el que el acto de descubrir la verdad condena por igual tanto al que la buscaba activamente como al desafortunado testigo inocente.

Modalidad Pulp

Este registro o modo de El Rastro de Cthulhu persigue la sensación de “acción desesperada” de las historias de los Mitos de Robert E. Howard (La cosa de tejado, El fuego de Asurbanipal, Rostro de calavera...). Intenta centrarse en el enfrentamiento, especialmente el físico, contra los Mitos, tan condenado o noble como sea en cada caso. También da algo más de importancia que el registro purista a la supervivencia de los personajes.

El sistema Gumshoe

Este juego lo creó Kenneth Hite con el objetivo de adaptar el mejor juego de todos los tiempos, La Llamada de Cthulhu, al sistema Gumshoe, según explica el propio manual. Las diferencias entre La Llamada y El Rastro están en que éste último, gracias al sistema Gumshoe, facilita la obtención de pistas durante la investigación de los jugadores. En La Llamada, una mala tirada de dados puede hacer que no encuentres una pista clave y, en consecuencia, hacer que el grupo se estanque sin poder resolver el misterio de la trama. En El Rastro, en cambio, siempre encontrarás las pistas clave que te permiten avanzar en la aventura.

Ediciones de El Rastro de Cthulhu publicadas

Trail of Cthulhu
Trail of Cthulhu

Opiniones de los jugadores sobre el Juego de Rol El Rastro de Cthulhu

¿Quieres saber qué opinan los jugadores de rol sobre El Rastro de Cthulhu? Tenemos registradas 20 valoraciones con una media de 8.1 sobre 10. Descubre qué opina la comunidad sobre el juego. ¿Y tú qué opinión tienes sobre El Rastro de Cthulhu? ¿Cuál ha sido tu experiencia con este juego de rol?

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Ayquienpudiera
De momento solo hemos jugado una partida de El Rastro de Cthulhu, la Dimensión Y, y ha sido un éxito, así que ya estámos preparándonos para arrancar con la campaña de Mentiras Eternas publicada por Edge. Veremos a ver cómo va!
tigrónidas
Llevo dirigidas dos partidas con este sistema, y mi grupo lo está pasando muy bien con él.

Por un lado, el sistema de habilidades, que es una cosa que a mucha gente le resulta extraña y le hace descartar el juego, funciona mucho mejor en la práctica de lo que la teoría sugiere. Los jugadores están siempre en guardia, sin saber si les conviene gastar puntos de habilidad para superar algún obstáculo, o reservarlos para más adelante. Esto puede generar mucha tensión, que es justo lo que una partida de rol necesita.

Por otra lado, los personajes son sencillos de generar, aunque el manual no explica el proceso de manera muy ordenada.

La principal desventaja es también la principal ventaja, y es que el sistema de juego es muy sencillo. Para aventuras de investigación y resolución de misterios, que siempre se van a resolver empleando las habilidades deductivas de los jugadores, esto no es un problema. Si andas detrás de un sistema que pueda simular un buen tiroteo, con diversas opciones tácticas y en el que haya un componente matemático jugoso para las peleas, este sistema te resultará un fracaso abyecto.

Por lo que he visto, El Rastro de Cthulhu está bien soportado por su editorial y hay varias aventuras publicadas, de las cuales las que he leído son de muy buena calidad. Esto se agradece, dado que la mayor parte de las aventuras publicadas para sistemas modernos son tremendamente malas.

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