La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

La Llamada de Cthulhu · Publicación: 2011 · Editorial: Edge Entertainment · 10,0 1 votos

La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia es el nombre por el que se conoce a la traducción de la 6ª edición original de La Llamada de Cthulhu, basado en la obra de H. P. Lovecraft, el escritor de Providence.

Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir.

H. P. Lovecraft

Videoreseñas de La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

Justo Molina (de Complejo de Master) y Turbiales reseñan la edición primigenia de La Llamada de Cthulhu:

La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

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Opiniones de los jugadores sobre La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

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Publicaciones de la comunidad relacionadas con La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

CarlosV Hace 9 meses
BUenas noches.
¿Que juego consideráis mejor para empezar: La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia o El Rastro de Cthulhu?. Se que usan diferentes sistemas y quería preguntaros cual es mejor para iniciarse con un grupo y como master. Aun ando un poco perdido.
Gracias
Ahti Hace 9 meses
Son en efecto dos sistemas bastante diferentes, y dos filosofías de juego muy diferentes. La Llamada de Cthulhu es sistema d100, de hecho el juego más divulgado con ese sistema. Es realista, simulacionista, y con todo bastante fácil. Hace énafasis en las habilidades, los jugadores tienen porcentaje de éxito con la tirada 1-100, llegan o no con su puntuación de 60% por ejemplo, y demás. Las demás reglas (combate, Locura, etc.) son fáciles y además muy intuitivas. Además, tienes un enorme bagaje de aventuras, aunque el juego tiene 7 ediciones ya (La Llamada de Cthulhu 7ª edición), excepto quizá la última (La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia es la 6ª) no cambia demasiado, y puedes escoger cualquier aventura publicada. Y son la caña. "El rastro de Cthulhu" usa el sistema Gumshoe, hay cosas que haces automáticamente porque tienes la habilidad, para otras y para conseguir pistas tienes una serie de puntos que puedes entregar al master para que te dé pistas. Si te quedas con ellos debes saber encajarlas. Es un sistema que se dirige mucho a la investigación y estructura a mi juicio muy artificialmente la narración. En ese sentido quizá haga las cosas fáciles a novatos, pero es de los sistemas que antepone la reglas a la lógica de lo real. Además una de dos, o lo pillas tú y los jugadores a la primera y entonces es un sistema fácil y complaciente, o no lo haces y es un sistema imposible, porque es muy anti-intuitivo. Los personajes son demasiado cuadriculados y tópicos. Eres un forense y ya lo sabes casi todo sobre la medicina forense. También es necesario que el master sepa al dedillo la aventura o improvisar mucho él y los jugadores, comúnmente las dos cosas a la vez. Dejo claro que "El rastro" no es que no me guste, es que no siento ningún aprecio por él. Creo que de por sí en la práctica no funciona salvo porque se alineen los astros, y porque no encaja nada con la temática, aunque al leerlo te pueda parecer todo lo contrario, porque decisiones malas al comenzar la partida de master o de los jugadores acaban con el resto de la emoción, y atasca las situaciones. Es de los sistemas que promete ser sencillo, pero es posible solo porque encorseta demasiado el rolear por sus reglas. No porque sean estrictas en sí, sino porque el seguirlas es totalmente necesario. Es muy común, lo oirás si buceas un poco, se da con frecuencia que deja a medias partidas de "El rastro" por imposible o porque no tiene alicientes. Quizá el sistema funcione bien para otras cosas, pero para esto, puff... Pero dejo claro que es mi opinión, seguro que tiene sus defensores que te dirán otra cosa... Mi consejo es "La llamada de Cthulhu", no es nada difícil de dirigir y aún más fácil de jugar, si escoges una buena aventura (y como digo las hay sensacionales) el sistema se hace solo (en el fondo, si miras el libro, el sistema en sí serán 40-50 páginas, el resto es documentación y ambientación). Porque "La llamada" son ello, las aventuras, las historias. Verás a los jugadores discutiendo por la historia, no por la aplicación de tal o cual regla. Los personajes son más variados, puedes abrirte a transformarlo y adquirir nuevas habilidades. Si se atascan, el sistema te permite salir, puedes tener pistas usando tus habilidades como siempre, no hay reglas que te digan que los jugadores se quedan sin pistas. Y porque te puedes inspirar en la realidad, y de hecho podéis cambiar cosas de las reglas si creéis que no se ajusta a la realidad. Si no tienes mucha experiencia es un sistema ideal para comenzar, y como digo con toneladas de material. Y si algún día te aburres, lo cual es muy difícil, siempre puedes probar "El rastro de Cthulhu".
CarlosV Hace 9 meses
Pues muchísimas gracias por todo el tiempo que te has tomado en describirme fenomenalmente, lo que para ti, son ambos sistemas.a verdad es que tengo varias cosas del Rastro de Cthulhu pues empecé a comprarlo pensando que iba a ser mas accesible para la gente, pero si ya me dices esto... Bueno, como material de lectura siempre viene bien, ademas tengo la campaña de Mentiras Eternas. y otras cuantas en ingles.
Voy a ver si me puedo descargar la pantalla y empezar a leerme la llamada y ya me he enterado que Edge está traduciendo 7ª y lo publican en 2019, con lo que espero tener disponible la pantalla y los libros correspondientes a la edición.
Muchas gracias de nuevo, un saludo.
Ahti Hace 9 meses
Un placer darte mi opinión. Pero en cuanto a la 7ª: Edge lo anuncia para el año que viene ya. El caso es que en el pasado del anuncio a la publicación real en Cthulhu y en algún otro juego de la editorial, han pasado años. No exagero. Años. Por ejemplo lo último que han sacado, Harapos del Rey, lo anunciaron en 2015 creo, tenía que estar para el año que viene y lo han sacado hace un par de meses (antes de eso estaba anunciado para enero de 2018). En esta edición también tiempo trabajando... así que como han pasado también años, es posible que salga en 2019. O en 2020. Y hasta no es descartable que nunca lo hagan. Casi te recomendaría buscar (aunque sea difícil) la Primigenia, que además es muy chula, y tienes más material. Y es más posible que la reediten (el año pasado lo hicieron, y se agotó la tirada en seguida). O alguna más antigua, como digo en el fondo cambia muy poco. O en inglés, esa es en el fondo la mejor alternativa.
CarlosV Hace 9 meses
Esto es lo que tengo, por eso quisiera encontrar la pantalla y libro del investigador para empezar con la llamada, pues no eres el primero que me comenta la del “Rastro”.
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rolcondados_comparte Hace 2 años
Nuevo vídeo en el canal de #youtube de Rebo Y Dados
Rebo Y Dados 1d6+ Minutos: La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia
Super capsulita rolera de uno de los emblemáticos juegos de rol de terror, y una de mis adquisiciones mas queridas.
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Lord Conqueror Hace 6 años
Estoy muy interesado en comprar este material.

- Warhammer Fantasy JdR 2ºEdición (la de Edge Entertainment, de Green Ronin) - lo acepto incluso en inglés .

también los suplementos como Herederos de Sigmar y demás

- Warhammer Fantasy JdR 3º Ed. y sus ampliaciones y cofres(la de Edge Entertainment)

- Campaña completa del Enemigo interior

- Ars Magica: 5ta edición, la de Holocubierta

- Mago: La Cruzada, y sus suplementos (también lo acepto en inglés)




Por otra parte vendo todo esto ( y también lo intercambiaría por el material citado previamente)

- Mutant Chronicles Juego de rol (con todas las ampliaciones en castellano: hermanda, imperial, Apocalipsis venusiano, pantalla)

- Warzone (con las ampliaciones en castellano: el alba de la guerra, bestias de guerra...)

- Z-Corps básico, 8 semanas mas tarde

- Canción de Hielo y Fuego (Juego de rol)

- La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia

- Yggdrasill manual básico, pantalla, Uppsala

- Feng Shui, manual básico

- Juegos de Mesa: Arkham Horror, Zombicide, Las mansiones de la locura

Los precios serían a convenir, y puedo pagar por paypal, transferencia, contrareembolso, etc..

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Un saludo y gracias

(Soy de Pontevedra)
Melegaunt Hace 6 años
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