La Llamada de Cthulhu, un juego de rol de horror en los años 20
La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte en el universo de HP Lovecraft conocido como los Mitos de Cthulhu. Éste es un mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un círculo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930.
El juego toma el nombre de un relato del mismo título escrito por HP Lovecraft en 1926.
Género | Horror |
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Sistema | BRP |
Ambientación | Mitos de Cthulhu, Años 20 |
Autor | Sandy Petersen |
Editoriales en España | Edge Entertainment (2011), La Factoría de Ideas (1998) y Joc Internacional (1988) |
Editoriales en EEUU | Chaosium (1981, 1983, 1986, 1989, 1992, 1998, 2001, 2004, 2014) |
La Llamada de Cthulhu fue creado por Santy Petersen y editado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981. La Llamada de Cthulhu se encuentra actualmente en su séptima edición.
En 1988 se publicó La Llamada de Cthulhu en España (la tercera edición estadounidense) de la mano de la desaparecida Joc Internacional. Fue el segundo juego de rol publicado en España, después de Dungeons and Dragons, y hoy en día es uno de los juegos de rol más vendidos del mundo.
Los Mitos de Cthulhu: el universo de La Llamada de Cthulhu
Lovecraft creó un horror propio, apartado del típico terror gótico del romanticismo de fantasmas y seres inmateriales. Su mitología incluye gran cantidad de dioses primigenios y monstruos que se esconden en los parajes más oscuros de la Tierra, el tiempo y el espacio. Estos seres vienen de las estrellas para dominar el mundo a través de sus seguidores religiosos, todo ello descrito en relatos opresivos ambientados en los Estados Unidos durante los felices años veinte. En estos relatos, los Mitos de Cthulhu se conocen gracias a los testimonios incompletos y aislados, cuyas descripciones están repletas de insinuaciones veladas y lagunas en blanco. Como consecuencia, los Mitos no fueron sistematizados y la identidad y conocimiento de estos seres permaneció rodeada de misterio.
Aunque corresponde a H.P. Lovecraft el protagonismo en la creación de los Mitos de Cthulhu, también otros escritores pertenecientes al Círculo de Lovecraft acrecentaron este ciclo literario, como Robert Bloch, August Derleth, Robert E. Howard, Henry Kuttner, Clark Ashton Smith, Donald Wandrei y Frank Belknap Long.
Tal y como sucede con los protagonistas de los relatos de Lovecraft, en el juego de rol los personajes interpretan a eruditos, científicos, periodistas, médicos, detectives de policía, anticuarios y toda una serie de profesiones que les permiten embarcarse en aventuras para resolver oscuros misterios y evitar el mal que provocan las horribles criaturas venidas de otras dimensiones y sus adoradores sectarios. Los personajes investigadores de las aventuras de La Llamada de Cthulhu corren el riesgo de perder la cordura al enfrentarse a estos horrores indescriptibles.
BRP: el sistema de juego de La Llamada de Cthulhu
Sandy Petersen diseñó La Llamada de Cthulhu aplicando el sistema de juego genérico de Chaosium, que primero fue creado para su juego de rol RuneQuest en 1978 y que empezó a publicar a partir de 1980 bajo el título Basic Role-Playing (BRP) para aplicarlo a casi todos los juegos de rol que publicaría durante los años 80.
En el sistema BRP las habilidades de los PJs están expresadas en porcentaje, y para resolver las acciones se utiliza un D100. Para decidir si el resultado de la acción tiene éxito, se compara el resultado de la tirada al % de la habilidad. Si es igual o inferior al valora de la habilidad, se considera que la acción tiene éxito. Si el resultado es superior, se considera un fallo.
Además de estas acciones, el sistema de La Llamada de Cthulhu incluye otras reglas para determinadas situaciones del juego, como el combate, la magia y la cordura.
Ediciones de La Llamada de Cthulhu publicadas
Opiniones de los jugadores sobre el Juego de Rol La Llamada de Cthulhu
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